![]() | #126 | ||
Рег-ция: 13.04.2005 Адрес: Республика Беларусь Сообщения: 1,032 Записей в дневнике: 64 Благодарности: 45 Поблагодарили 54 раз(а) в 45 сообщениях | ![]() Я вот немного подумал, и придумал концепцию для MMORPG Концепция игры 1. Умерев персонаж не воскресает. Умерев персонаж не воскресает и придется начинать игру новым персонажем. Это позволит дорого ценить жизнь в игре и избегать не нужных схваток и битв. Будут способы избежать смерти, такие как «зелье бессмертия» или артефакт, который будет переносить в другое места при получении определенного количества повреждений. Но добыть их будет не просто. 2. Победа в большей степени будет завесить от мастерства игрока, нежели от прокачанности персонажа. Это добавит дополнительного интереса к игре. Когда мастер начавший игру заново может победить высокоуровнего персонажа лемера. 3. Социальный уклон игры. Игра будет иметь социальный уклон и множество способов взаимодействия. 4. Реалистичные бои. Сложная система повреждений. Бои будут сделаны с максимальной реалистичностью. Мечи будут сталкиваться другом другом, будут блоки и прочие приемы фехтования. Не будет такого, что два перса будут просто бить друг-друга мечами и победит тот у кого быстрее кончится здоровье. Система повреждения будет зональной. Полосы повреждения не будет и каждое повреждение будет влиять на характеристики перса. Также во время боя может сломится оружие, это будет зависеть от удачи. Битвы будут происходить в воздухе, воде и на земле. 5. Сложная политическая система. Политическая система мира будет представлять большие возможности, как в плане создания и взаимодействия различных фракций, так и в плане войн. Переговоров и .т д.. Фракции, партии будут иметь неограниченное количество членских мест и сложную систему внутреннего управления. Фракции смогут захватывать все объекты в мире, котрые в сою очередь могут быть переданы и т. д. 6. Параметр УДАЧА. Удача будет сильно влиять на исход боя. Персы будут терять удачу в случае нападения и убийства в спину. Тем самым Пэкашник будет иметь тем меньше шансов победить в бою, тем больше «преступлений» он совершил. 7. Бонусы поведения Придерживаясь какой-либо линии поведения, персонаж будет получать спец бонусы. 8. Отсутствие монстров (мобов). Мобов в игре не будет, т. к. не будет необходимости прокачки на них. Если они и будут, то только для создания атмосферы и антуража (например, волк в лесу), или защите артефактов. 9. Сложная система получения опыта. Сложная система получения опыта буде заключаться в том, что перс будет получать опыт за время пребывания в игре. Еще больше опыта он будет получать за участие в битве. Много опыта он получит если кого-то убьет. Таким образом, даже не сражаясь перс будет получать опыт и постепенно ( правда медленно) повышаться в уровнях. Количество полученного опыта будет зависеть от размера биты, участия в ней и силы противника. Будет также эффект «героя» когда за уничтожения многократно сильного противника будет даваться очень много опыта. 10. Легче умереть, чем убить. Это позволит выше ценить жизнь, и хорошо обдумывать сражения. 11. Нет связи раса-профессия. За любую расу можно будет поиграть прокачивая любую профессию. Будут только расовые бонусы, которые будут давать плюсы к профессиям. Профессий можно будет прокачивать большое количесво. 12. Многообразие профессий. Многообразие профессий позволит разнообразить игру. Будут и воры. 13. Три режима управления. В игре будут три режима управления: Классическое RPG, Вид от третьего лица управление WASD (При битве на мечах и т. д.), вид от первого лица (при стрельбе и т. д.). 14. Сложная реализация мира. В мире будут погодные условия, и прочие природные эффекты, которые будут влиять на различные характеристики. 15. Не будет такого понятия как уровень. Не будет уровней. Уровни будут только у отдельного умения. Которых можно будет развить очень много. __________________ Встретимся в вечности... | ||
![]() |
|