Старый 26.02.2007, 15:44   #18
Vest
 
Аватар для Vest
 
Рег-ция: 05.08.2006
Адрес: Р.Ф.
Сообщения: 86
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ответ: Компьютерные игры. Вред.

Цитата:
Сообщение от СиМ Посмотреть сообщение
Играя создаешь мысль не убить человека. А убить виртуального персанажа игры.
Тем более полного отождествления нет даже со своим персонажем (в смысле кем играешь). ....
Вот так карма и вырабатывается: принял решение потренироваться в убийстве виртуальных персонажей (, подпитал, укрепил соответствующую мыслеформу (модель поведения). Потом, при возникновении реальной жизненной ситуации из множества возможных вариантов восприятия и реагирования всплывает и выбирается тот, который наиболее обкатан (хотя бы и на тренажёре). Это может быть не обязательно убийство, возможно и более обшая модель - подавить врага. Для человека с другими установками тот же "противник" может восприняться как интересный партнёр и ситуация станет развиваться по совершенно иному сценарию.
Многое, конечно, зависит и от "врождённых" качеств. Недаром в Индии раньше всё население делилось на 4 варны - брамины, кшатрии, вайшьи и шудры - со своими, специфическими для каждой варны, установками и моделями поведения. Иногда смотришь на своих соотечественников и видишь типичных представителей этих варн...
(Кшатриев, однако, у нас многовато, избыток... )
__________________
Трепещущую, дрожащую мысль, легко уязвимую и с трудом сдерживаемую, мудрец направляет, как лучник стрелу. (Дхаммапада)

Последний раз редактировалось Vest, 26.02.2007 в 15:46.
Vest вне форума  
Показать ответы на данное сообщение Ответить с цитированием Вверх